LUDIQUE

C’est la gamme de l’apprentissage par le jeu. Elle privilégie une forme d’animation ludique sans pour autant négliger le fond. Elle est particulièrement bien adaptée aux structures désireuses de construire ou reconstruire un esprit d'équipe.Approuve Blanc

Le Voyage du Management est une formation très innovante par le jeu qui a pour but d’aider les encadrants nouveaux ou déjà expérimentés à perfectionner leurs techniques de management opérationnel.

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Le Voyage du Management couvre 12 thématiques managériales en lien direct avec le quotidien des managers. Au cours de ce « tour », ce sont 12 techniques de management qui sont traitées. Parmi celles-ci:

• Comment adapter son style de management à chaque collaborateur
• Comment prendre une décision efficacement et de manière rationnelle
• Comment motiver ses collaborateurs grâce à des leviers essentiels
• Comment animer l’équipe, la faire vivre et la développer au quotidien
• Comment fixer des objectifs de manière optimale
• …


Elle peut être animée sur une ou deux journées, avec des groupes allant de 4 à 24 personnes.

Elle permet de renforcer l’esprit et la cohésion d’équipe dans une ambiance décontractée où l’apprentissage de sujets sérieux (prise de décision, postures managériales, communication, affirmation de soi,…) est facilité par l’aspect ludique qui lui est associé.

Le voyage du management est un jeu par équipes qui nécessite de mettre en place des stratégies : utilisation de jokers à des moments clés, attribution de points en fonction des réponses données… Un classement intermédiaire des équipes après chaque épreuve favorise l’ambiance ludique.

Les épreuves collectives permettent de renforcer la cohésion du groupe. A l’inverse, certaines épreuves individuelles sont là pour s’entraîner à la prise de parole en public, et renforcer la confiance en soi.

 

 

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Développer l’opérationnalité des encadrants en matière de management comportemental

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Le module de formation Full Comportemental est une formation très innovante par le jeu en équipes qui a pour but d’aider les encadrants nouveaux ou déjà expérimentés de travailler sur les 10 comportements clés du manager, comme la fiabilité, l’affirmation de soi, l’exigence…

La partie se déroule en 10 étapes. A chaque étape, une situation de management est proposée aux participants.
Les pratiques managériales actuelles sont débattues, puis expliquées. Les encadrants sont sensibilisés à l’importance de mettre en oeuvre ces comportements clés, et aux risques encourus s’ils ne le font pas. Chacun pourra ensuite découvrir comment s’améliorer dans ses pratiques au quotidien.

Dans ce jeu, les épreuves collectives permettent de favoriser la cohésion du groupe. Chaque équipe dispose de 2 jokers, et peut envoyer des espions en mission!

Les 10 comportements travaillés sont:

  • Le courage
  • L'exemplarité
  • La fiabilité
  • L'affirmation de soi
  • La communication
  • L'adaptabilité
  • L'optimisme
  • La négociation
  • L'exigence
  • La compréhension

 

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